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 Utilsation de Spiralizer

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AuteurMessage
d-jpp
BurK!


Nombre de messages: 89
Localisation: France
Date d'inscription: 12/09/2005

MessageSujet: Utilsation de Spiralizer   Mer 5 Aoû - 23:41

e-boo a écrit:
Ben j'ai trouvé un lien pas mort, j'ai téléchargé Spiralizer (dans un zip sans install, juste un exe avec une interface marrante - on voit en temps réel les modifs de la spirale), j'ai créé/exporté ma spirale, impossible d'ouvrir le fichier DXF généré Mad .
Dommage ... j'adore les coquilles d'escargot.


- En effet c'était sur Bryce que j'avais utilisé ce type de ficher.
- Pour pouvoir mettre à profit la facilité d'utilisation de ce petit soft il faut quand même quelque outils
un pour la convention de format et la c'est l'incontournable CROSSROAD qui s'y colle

-A partir de la il y a plusieurs formats possibles , celui qui nous concerne c'est .OBJ, mais d'autres sont possibles .Pour ma part, je peux passé sus trois formats outre celui cité plus haut , bryce,Truspace et POV, plus d'autres formats tel que l'incontournable 3DS.

- Une fois converti au format .obj, il est alors possible d'obtenir une UV mappe ,l' affectation de surface, le template et l'actualisation du mapge de l'objet grâce a UV-Mapper classic

- Ce logiciel permettant de crée tous les élément nécessaire a la mise en place des maps il est alors capable de fabriquer un fichier obj image du fichier d'origine complété par les éléments nécessaire au positionnement de la dite texture une foi ces opérations exécute l'objet est prés a l'emploi ...

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Utilsation de Spiralizer

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